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모든 인식 된 예외는 어쨌든 다시 알려져 있지만, 목적은, 회로 차단기는 통합 지점과 통신에 관련 된 예외를 인식할 수 있도록 하는 것입니다. 기본적으로 회로 차단기는 Exception 클래스를 기반으로 하는 모든 예외를 수신 합니다. expected_exception 매개 변수를 통해이를 조정할 수 있습니다. 지금 당신은 기능에 당신의 차단기를 적용 하는 2 개의 선택권이 있다. 개체로 직접: 예상 되는 예외를 정의할 때 최대한 구체적으로 지정 하는 것이 중요 합니다. 회로 차단기의 주 목적은 분산 시스템을 연계 오류 로부터 보호 하는 것입니다. 즉, 다른 쪽 끝의 통합 지점을 사용할 수 없는 경우에만 회로 차단기를 열어야 할 수도 있습니다. 예를 들어, connectionerror 또는 요청 시간 제한이 있는 경우. 애플리케이션의 상태와 회로 차단기의 상태를 추적 하기 위해 모든 회로 차단기는 circurebreakermonitor에 등록 됩니다. 모든 등록 된 회로 차단기는 circustbreakermonitor를 통해 받을 수 있습니다. _서킷 (). 오류는 함수 호출 중에 cught가 아닌 발생 한 예외입니다.

기본적으로 회로 차단기는 클래스 예외를 기반으로 모든 예외를 수신 합니다. 즉, 함수 호출 중에 발생 한 모든 예외는 „예상 되는 오류”로 간주 되어 실패 횟수가 증가 합니다. 몇 가지 함수에 회로 차단기를 적용 하 고 항상 기본값 이외의 특정 옵션을 설정 하는 경우, circurebreaker 클래스를 확장 하 고 대신 고유한 회로 차단기 하위 클래스를 만들 수 있습니다. 기본적으로 회로 차단기는 30에 대 한 개방 유지 초를 사용 하 여 통합 지점을 복구할 수 있도록 합니다. recovery_timeout 매개 변수를 통해이 값을 조정할 수 있습니다. 회로 차단기 클래스를 초기화 해야 하는 것은 클래스 자체 (@MyCircuitBreaker)가 아니라 클래스 인스턴스를 데코레이터 (@MyCircuitBreaker ())로 사용 해야 한다는 점에 유의 하십시오. 기본적으로 회로 차단기 이름은 데코레이팅되는 함수의 이름입니다. 매개 변수 이름을 통해 이름을 조정할 수 있습니다. 감시에 관해서 (감시를 보십시오), 지방 oserror 또는 keyerror, 등등 때문에 회로 차단기가 연 경우에, falsy 결론으로 이끌어 낼지 지도 모른다. 이 데코레이터는 기본 설정으로 회로 차단기를 설정 합니다. 회로 차단기: 점잖은 게임, 하지만 음향 효과, 아니 음악, 그리고 보 계속! 2/5.

. 간단 하 고 사용 하기 쉬운 벽돌 차단기의 HD 게임 플레이, 일단 시작-당신은 재생을 멈출 수가 없어. 이것은 가장 간단한 예입니다. 그냥 @circuit 데코레이터와 기능을 장식: 설치 프로세스는 불쾌 한 놀라움의 어떤 종류를가지고 하지 않으며 몇 순간 보다 더 오래 지속 되지 않습니다, 인터페이스는 당신에 의해 인사 하는 동안 평범 하 고 심플한 디자인. 주요한 창은 사용 가능한 모든 옵션을가지고 그것은 약간의 버튼으로 구성 된다. 파워와 초보 사용자 둘 다은 어떤 종류의 이슈도 만나지 않고 그것을 어떻게 다루는 지를 배울 수 있다. 아무 일도 일어나지 않으면, GitHub 바탕 화면을 다운로드 하 고 다시 시도 하십시오. 하지만 아무 소리도 당신은 어떤 설정을 제어할 수 없습니다. 윈도우 플랫폼에서이 게임을 위한 최고의 애플 리 케이 션을 찾고, 하지만 난 내 게임에서 소리가 좋아. 당신이 예를들면 인 경우